Merj Másképp!
Improvizációs önismereti játék fiataloknak
A Mavens of Mindset – Merj Másképp! egy olyan, 13-25 éves fiatalok csoportjainak szóló kártyacsomag, amely kreatív, játékos és közösségi élményt biztosít, ösztönzi az önreflexiót, a kapcsolódást, valamint az egyéni és társadalmi jóllétet.
52 szituáció
24 szupererő
Önkifejezési eszközök
Erasmus+ fejlesztés
Mi a játék célja?
Kreatív gondolkodás
A fiatalok többféle megoldási lehetőséget fedezhetnek fel a mindennapi kihívásokra.
Szerepjáték
Valós élethelyzeteket próbálhatnak ki biztonságos környezetben.
Kapcsolódás
Fejleszti az empátiát, az együttműködést és a kommunikációt.
Hogyan működik?
1
Fedezzétek fel az erősségeiteket a Szupererő kártyákkal!
2
Húzzatok egy Helyzetkártyát! A helyzetkártyákat szétválogathatjátok téma, életkori ajánlás és érzékenységi szint szerint is.
3
Az Emotiméter segítségével fedezzétek fel a helyzettel kapcsolatos érzelmi viszonyulásotokat! Mennyire aktuális ez a kihívás a jelenlegi életetekben?
4
Értelmezzétek a helyzetet, gondoljátok át, kik a szereplői és mi a fő dilemma!
5
Beszéljétek át a lehetséges kimeneteleket a Látnok kártyák segítségével!
6
Játsszátok el a helyzetet, egy választott kiemenetel szerint, a Szupererőkre támaszkodva!
7
A Felfedező kártyákkal egészítsétek ki: Mit mondana a kihívásról egy szakértő? Mit tenne egy szurkoló, hogyan adna érzelmi támogatást a szereplőknek? Hogyan változatatná meg a világot a Varázsló?
8
Mi ragadta meg leginkább a figyelmeteket? Beszélgessetek róla és reflektáljatok az Érzelemskála segítségével a jelenet által ébresztett érzésekről!
9
Fedezzetek fel új lehetőségeket az Interakciós kártya és a Váratlan fordulatok kártyák segítségével!
10
Készítsetek egy csoportos állóképet (tablót), amelyet fotóval is megörökíthettek! Küldjétek el a fotót nekünk a jozifek.zsofia@boldogsagora.hu címre!
Kiknek ajánljuk?
Fiatalok
Pedagógusok
Ifjúsági szakemberek
Trénerek, mentorok és segítők
A játék többféle játékmódot kínál. Egyes változatok facilitátor támogatásával működnek a leghatékonyabban, míg más verziók lehetővé teszik, hogy a fiatalok önállóan, kortárscsoportban használják.
Töltsd le ingyenesen!
52
Helyzetkártya
24
Szupererő
9
Játékkártya
Játékmódok
Facilitátori útmutató
Visszajelzés
Adj nekünk visszajelzést a játék használatáról!
Videótár
Mi a Merj Másképp?
Rövid projekt- és játékbemutató
Ismerd meg a kártyatípusokat
A játékelemek áttekintése
Játékmenet példa
Egy konkrét szituáció feldolgozása
Szakemberek visszajelzései
„10-11-es csoportokkal játszottam. Csak úgy bele a közepébe elv alapján bedobtam nekik egy iskolai konfliktushelyzetetet és kértem , hogy 4-5 fős csapatokban beszéljék át, hogyan értékelik ezt a helyzetet és kit vonnának be segítőnek, beszéljék át, mi lehetne a lehető legjobb és legrosszabb kimenetel és játsszák el a lehető legjobbat. Nagyon klassz volt! Egy 45 perces tanórát rászántam és nagyon élvezték. Látható volt, hogy életszerűnek tartják és bele tudtak helyezkedni.
Nagyon jó gondolatok hangzottak el és keresték a megoldást, még olyan megoldások is születtek, amire én felnőttként nem gondoltam volna. Az látszott ebből, hogy mi felnőttek nem látunk teljesen bele a köztük zajló erőviszonyokba, dinamikába, és a játék segít közelebb kerülni az őket foglalkoztató témákhoz, kérdésekhez.”
Lovász-Balogh Edit, Boldogságóra Pedagógus Nagykövet, Kőrösi Csoma Sándor Református Gimnázium, Hajdúnánás
„Általános benyomásom nagyon pozitív volt a játék megtekintése és kipróbálása során. A kártyajáték kreatív, interaktív és könnyen bevonja a résztvevőket, miközben biztonságos keretet ad az önismereti és érzelmi témák feldolgozásához. Különösen értékesnek tartottam, hogy a játék nem a „jó válaszokra”, hanem a gondolkodásra, az érzések felismerésére és a különböző nézőpontok kipróbálására helyezi a hangsúlyt. A játék egyik legnagyobb erőssége számomra az volt, hogy egyszerre szórakoztató és fejlesztő jellegű. A szerepjátékos elemek, az improvizáció és a közös reflexió lehetőséget ad arra, hogy a résztvevők nyitottabban kommunikáljanak, jobban megértsék egymást, és új megoldásokat találjanak hétköznapi helyzetekre. Emellett a játékmenet változatossága és a különböző nehézségi szintek miatt sokféle csoport számára alkalmazhatónak érzem.”
Tóth Diána, Boldogságóra Pedagógus Nagykövet, Tréner és mentor. Szegedi Bárczi Gusztáv Egységes Gyógypedagógiai Módszertani Intézmény, Óvoda és Általános Iskola, Szeged
„Nagy mértékben fejleszti a kreativitást, gondolkodásra ösztönöz, a témák negyon passzolnak a korosztályhoz.”
Lázár Emőke, Boldogságóra Pedagógus Nagykövet, Szegedi Városi Kollégium Székhelyintézmény, Szeged
A merj másképp története
2023
Az ötlet megszületése
- Portugál partneri megkeresés
- Workshop tartása Dublinban 20 európai mentális egészségért dolgozó ifjúsági szakembernek
- Kapcsolatfelvétel a spanyol partnerrel
- Részvétel szerbiai Erasmus+ pályázatíró laboron
- A közös játékötlet első körvonalainak kialakulása
2024
A projekt elindítása
- Nemzetközi tervezőmunka
- Erasmus+ pályázat közös kidolgozása
- A pályázat támogatásának elnyerése
2025
Fejlesztés és tesztelés
- Lisszabon: helyi szakemberek bevonása, prototípusok, interjúk, logópályázat
- Tesztelés Szlovéniában 40 ifjúsági szakemberrel, tábori és klubfoglalkozások
- Madrid: első nemzetközi tesztelés angol és spanyol nyelven
- Végleges játék: 52 szituáció, 5 tématerület, 3 korosztály, 3 érzékenységi szint
2026. január - március
Véglegesítés
- Tartalmak összehangolása
- Fordítás magyarra, portugálra, spanyolra
- Végleges angol változat
- Grafikai tördelés és véglegesítés
2026. március - május
Bemutatás és terjesztés
- Műhelymunkák és bemutató események
- A játék terjesztése
- Fiatalok és szakemberek visszajelzéseinek gyűjtése
- Online és személyes kipróbálási lehetőségek
Eredmények számokban
3
partnerország
3
partnerszervezet
45
interjú
125
fiatal tesztelő
300+
szakember
15+
ország bevonódása
18
hónap fejlesztés
20+
partneri megbeszélés
Partnerek: